Az már a bevezetőből is érezhető, hogy a Blackwind sztorija nem fog díjakat nyerni, hiszen se nem egyedi, se nem érdekes, cserébe viszont legalább nem tolakodik majd folyton-folyvást a szemünk elé. Mondjuk, amikor igen, akkor legalább jól nézni, ami leginkább a néhol megjelenő képregényes átvezetőknek köszönhető, de ilyenkor is inkább csak csodáljuk a képeket, mert ha jobban belegondolunk a különféle szituációkba, akkor megannyi logikátlansággal találkozhatunk majd. Az már rögtön a játék elején feltűnhet, hogy hősünk tudós édesapja úgy tart gyermekének kiselőadást a harci robotjáról, hogy mindenféle kiképzést nélkülözve beleülteti őt, de később sem lesz jobb a helyzet, mikor egy barátságos helyszínre érve azért nem tudunk továbbmenni, mert a szövetséges katonák elrejtették a kulcsot és ahelyett, hogy odaadnák, inkább elküldenek minket megkeresni. Rengetegszer fogunk olyan helyzetekbe kerülni, aminél majd csak fogjuk a fejünket, ráadásul minderre rátesz még egy lapáttal a főszereplőnk is, aki egy tipikus tenyérbe mászó gyökér.
Idén azonban megjelent a fő sorozat első tényleges 3D-s fejezete, a Kirby and the Forgotten Land, amely egy csodálatosan szórakoztató kis kaland lett, újabb remek játékkal bővítve a Nintendo Switch kínálatát. Hősünk, a rózsaszín, gömböcszerű címadó lény egy tér-idő szakadáson keresztül egy új világba kerül, ahol a vadállatokból álló szörnyfalka elrabolja a waddle dee nevezetű kis szerzeteket. Kirby célja, hogy a különböző pályákat bejárva fellelje a ketrecbe zárt lényeket, illetve legyőzze az útjába álló ellenségeket. Szemben a legtöbb platformerrel, itt nem a túlzottan specifikus és precíz közlekedésen van a hangsúly, hanem kis harcosunk rendelkezésére álló képességeinek ötletes és hatékony bevetésén, valamint az alapos felfedezésen. Ezt segíti az is, hogy a figura képes lebegni egy ideig, így nem kell a tökéletes ugrásra játszanunk, mint a Mario címek esetében. Kirby "védjegye", hogy képes beszippantani a szájába különböző dolgokat, beleértve az ellenségeket is, akiktől bizonyos esetben átveheti képességeiket.
Kövesd az Instagram-oldalunkat! A Gamekapocs Instagram-oldalát azért indítottuk el, hogy felületet adjunk a magyar játékosok legjobb fotómóddal készített képeinek. Fogd a legjobb alkotásaidat, és csatlakozz hozzánk te is!
Mivel az értékeket a szintlépésekkel teljesen szabadon alakíthatjuk, ez nem jelent végleges választást: az én harcosom is megtanult később varázsolni. Egy kiegészítést tennék ide az újoncok kedvéért: mind a sorcery, mind az incantation típusú varázslatok elsütéséhez szükséges egy-egy kézben tartott tárgy. Az előbbiekhez egy varázsbotra, utóbbiakhoz pedig egy seal nevű mágikus pecsétre lesz szükség. Amennyiben nem mágiához értő karakterként indulunk, ezek beszerzése nem elhanyagolható kepesztést és keresgélést fog jelenteni.
Bár a fejlesztők biztos fogják még finomhangolni a játékot, jelen pillanatban a varázslói mágia a legerősebb eszköz a játék elején (és ha szorgosan halmozzuk a varázslatokat, később sem gyengül le). Az erre koncentráló karaktert Astrologer néven találjuk a "kasztok" közt. Ha inkább valami pap-szerű karaktert szeretnénk gyógyító, illetve a főleg az élőholtak ellen erős holy varázslatokkal, a Prophetet válasszuk. A harcosok közt a Warrior a fürge, akár két pengével vagdalkozó archetípust testesíti meg, a Samurai és a Vagabond a páncélozottabb, brutálisabb harcosokat kedvelők számára ajánlott, a Confessor pedig afféle harcospap.
A látvány még annyira nem is rossz, a karakterek például egész jól néznek ki, élükön a főszereplő gépezettel, ami meglepően részletes kidolgozást kapott, viszont ahogy mindezt megcsodálhatjuk, az valami förtelem. A kamerakezelés ugyanis kritikán aluli és nem feltétlen amiatt, mert fix vonalon mozog, hiszen számos ARPG játékkal találkoztunk már, ahol ez működött, itt azonban minden félrement, és ami elromolhatott ezen a téren, hát az bizony el is romlott. Kezdjük ott, hogy a kötött pályán mozgó kamera igyekszik a lehető legtöbb tereptárgyba beleakadni, így szinte teljesen lehetetlenné téve a tájékozódást. Szerencsére ez feltűnhetett a készítőknek is, így úton-útfélen beközelít ránk, vagy épp elforog a létező összes irányba, de még véletlenül sem úgy, hogy az használható legyen. A legrosszabb az, amikor egy többszintes platformon szeretnénk továbbvergődni és a borzalmas látószög miatt állandóan leesünk róla és hiába próbálhatjuk meg újra és újra, a kamera ugyanott vár majd minket, hogy ismét pokollá tegye a szórakozásunkat.
Itthon is handheld módban (mert egy tévénk van, ráadásul azon nagyon kijön az, hogy azért nem egy PS4 Pro szint a gép), meg utazás közben is – szóval belém tényleg kár volt a dokkoló. Muszáj még hozzátenni, hogy a Nintendo szent küldetése az volt, hogy 200 dollárból összehozza a Switch Lite-ot (ez itthon áfával meg haszonkulccsal durván 80 ezer forint körül mozog, szóval távol áll az eredeti "olcsó alternatíva egy Switch beszerzésére" elképzeléstől, még ha tényleg az alapgép ára alatt is van körülbelül egy húszassal), és bármit is állít a cég, nem mellesleg beleütötte a 3DS család koporsójába az utolsó szöget. Nem lennék meglepve, ha a folyamatosan szenvedő eladásokat produkáló, mára már röhejesen gyenge hardverrel rendelkező gép gyártását legkésőbb 2020 közepéig\végéig le is állítaná a vállalat. Na de hagyjuk a rizsát, nézzük a gépet! Igazán apróka gép, és hát az extrákat sem tolták túl. Fotó: IGN Hungary Az első reakcióm, amikor meghozták a közel két hétig várt csomagomat és megpillantottam a dobozt az volt, hogy "Úristen, ez ennyire kicsi?
A szintlépéshez minden alkalommal egyre több és több rúnára lesz szükség, és amikor ezt megtesszük, egyetlen alaptulajdonságunkat növelhetjük meg eggyel. Bár minden növelés egy rakás származtatott statisztikát is erősíthet (ezeket kékkel jelöli a játék), ezek elsősorban a következőket szolgálják: Hirdetés A Vigor életerőnket, a Mind varázsenergiánkat, az Endurance pedig staminánkat és teherbírásunkat növeli (ha megterheltségünk "mid" fölé növekedne a nehéz páncélok viselésétől, érezhetően lelassulunk). A Strength a lassabb és egyszerűbb, a Dexterity pedig a trükkösebb vagy fürgébb fegyverek sebzését növeli. A fegyverek statisztikái közt az affinity szekciónál találjuk, hogy melyik tulajdonságunk alapján skálázódik tovább ez az érték (az értékek az E-D-C-B-A-S skálán fejlődnek). Ha például azt olvashatjuk, hogy "DEX: D", az azt jelenti, hogy az ügyességünk egy kicsit növel a fegyver erején, a "STR: A" osztályzat pedig azt jelzi, hogy fizikai erőnk radikálisan növeli az adott fegyver hatékonyságát.
Sitemap | ugame369.com, 2024